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· FE/Unity
캐릭터와 몬스터가 만나면 전투가 시작되어야 한다. 이를 위해 충돌과 물리처리를 해줄 것이다.이번 주차때 배운 전체 내용은 아래 포스트에서 확인할 수 있다.2025.04.25 - [Study] - [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤 [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤2024.09.21(토): 원래 3주차는 14일로 예정되어 있었으나, 학교 정전의 이슈로 일주일 미뤄서 진행됐다. 또한, 서버 파트 선배님께서도 일정이 있으셔서 참석하지 못하셔서 유니티 수업으로만 진행record-coding53.tistory.com 몬스터는 화면 밖에 위치시켰다가 등장시킬 것이다. Step 1. Monster 스크립트 ..
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우리는 게임 그래픽 작업까지는 직접 할 수 없어서 상업적 이용을 포함해 자유로운 이용이 가능한 저작권(CC0)에 해당하는 캐릭터 파일을 https://opengameart.org/ 해당 사이트에서 가져올 것이다. 이번 주차에 배운 전체 내용은 아래 글에서 확인 가능하다.2025.04.25 - [Study] - [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤 [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤2024.09.21(토): 원래 3주차는 14일로 예정되어 있었으나, 학교 정전의 이슈로 일주일 미뤄서 진행됐다. 또한, 서버 파트 선배님께서도 일정이 있으셔서 참석하지 못하셔서 유니티 수업으로만 진행record-coding53.t..
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씬 전환 시에도 사라지지 않는 DontDestroy 오브젝트를 만드는 법에 대해 기술하겠다. 이번주에 학습한 전체 내용은 아래 게시글에서 확인이 가능하다.2025.04.25 - [Study] - [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤 [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤2024.09.21(토): 원래 3주차는 14일로 예정되어 있었으나, 학교 정전의 이슈로 일주일 미뤄서 진행됐다. 또한, 서버 파트 선배님께서도 일정이 있으셔서 참석하지 못하셔서 유니티 수업으로만 진행record-coding53.tistory.com Step 1. DontDestroy 스크립트 생성Assets > Scripts 폴더에 do..
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후에 서버에서 로그인 관련 api를 만들어서 붙일 예정이라,유니티에서도 로그인 씬을 만들고 로그인이 성공하면 전투 씬으로 넘어가게끔 구현해야 한다. 이번주에 학습한 내용 전체는 아래 게시글에서 확인이 가능하다.2025.04.25 - [Study] - [ SJCE 스터디 / 3주차 ] Unity 씬 전환, DontDestroy, 싱글톤 Step 1. 새로운 씬 생성유니티에서 새 프로젝트를 만들면 자동으로 SampleScene이라는 이름의 씬 파일이 기본으로 포함되어 있다.우리는 로그인을 위한 씬을 새로 만들 것이다.Project 패널에서 Assets>Scenes폴더에 Create > Scene씬 이름은 SignInScene으로 하겠다. Step 2. 새로운 씬에 버튼 만들기새로 만든 씬을 ..
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2024.09.21(토): 원래 3주차는 14일로 예정되어 있었으나, 학교 정전의 이슈로 일주일 미뤄서 진행됐다. 또한, 서버 파트 선배님께서도 일정이 있으셔서 참석하지 못하셔서 유니티 수업으로만 진행됐다! [ 🖥️ Client Part. ] 1. 유니티 구성요소GameObject (게임 오브젝트)Unity 안에서 모든 것의 기본 단위배경, 캐릭터, 버튼, 텍스트, 몬스터 등 전부 GameObject아무것도 없는 빈 GameObject도 만들 수 있음 (빈 오브젝트는 컨트롤러처럼 쓰기도 함)component (컴포넌트) GameObject에 붙이는 기능 블록움직이게 하고, 모양을 입히고, 충돌하게 만드는 건 전부 컴포넌트가 하는 일Transform위치, 회전, 크기 조절 (모든 오브젝트에 기본 있음)..
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SJCE 스터디에서 진행하는 방치형 게임 만들기의 배경은 3개의 이미지가 반복해서 등장하는 방식으로 구현할 것이다. 이번 주차에 배운 개념에 관한 글은 아래에서 확인할 수 있다.2025.04.24 - [Study] - [ SJCE 스터디 / 2주차 ] 유니티 기초 (라이프 사이클, State Machine , 배경 설정, 델타 타임, Enum) 와 DB [ SJCE 스터디 / 2주차 ] 유니티 기초 (라이프 사이클, State Machine , 배경 설정, 델타 타임, Enum) 와 DB2024.09.07 (토)[ 🖥️ Client Part. ] 🕹️ 유니티의 생명주기 (Lifecycle)https://docs.unity3d.com/kr/2023.2/Manual/ExecutionOrder.html 이..
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2024.09.07 (토)[ 🖥️ Client Part. ] 🕹️ 유니티의 생명주기 (Lifecycle)https://docs.unity3d.com/kr/2023.2/Manual/ExecutionOrder.html 이벤트 함수의 실행 순서 - Unity 매뉴얼Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행됩니다. 이 페이지에서는 이러한 이벤트 함수를 소개하고 실행 시퀀스에 어떻게 포함되는지 설명합니다.docs.unity3d.com Unity에서의 대표적인 함수들의 실행 순서 🔹 Awake (첫 Scene 시작 시)오브젝트의 새 인스턴스가 생성될 때 가장 먼저 호출한 씬 내에서 오브젝트마다 오직 한 번만 실행됨비활성화된 오브젝트는 호출되지 않음, 단 스크립트만 비활..
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2024.08.24(토)스터디 들으면서 노션에 대충 정리해 놓고 다시 정리하면서 블로그로 옮겨야지 ~ 하고 이제 생각나서 정리중 .. 이번 스터디는 클라이언트부터 서버, 데이터베이스까지 3계층 아키텍처(3 Tier Architecture) 를 모두 구현해보는 것을 목표로 하고 있다.🎯 1. 스터디 방향성 및 목표아키텍처 구성:프레젠테이션 계층 (Client) : Unity (2022.3.43f1 LTS) + C#을 사용하여 2D 방치형 게임 개발로직 계층 (Server) : Node.js (v20.17.0) 기반 Express 프레임워크 활용데이터 계층 (DB) : MongoDB + Redis 사용학습 범위:JWT 인증소켓 통신기본적인 클라이언트 & 서버 구조DB와의 연동 및 데이터 흐름실시간 통신 ..
· BE/Node.js
mime-types는 Node.js에서 많이 쓰이는 MIME 타입 관련 유틸리티 모듈이다 주로 서버에서 파일의 콘텐츠 타입(Content-Type)을 결정할 때 사용한다.🔍 MIME 타입이란?MIME 타입(Multipurpose Internet Mail Extensions)은 브라우저나 서버가 파일의 형식을 알 수 있도록 해주는 문자열이다.간단히, 웹에서의 파일 포맷(확장자)가 정리되어 있는 것이다. 예를 들어:.html → text/html.jpg → image/jpeg.json → application/json이런 형식으로 파일의 종류를 식별한다.📦 mime-types 모듈이란?Node.js의 mime-types는 파일 확장자 ↔ MIME 타입 간 변환을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 라이브러리다...
· FE/Web
HTML(Hyper Text Markup Language) : 웹페이지가 어떻게 구조화 되어 있는지 브라우저가 알 수 있도록 하는 마크업 언어 하이퍼텍스트?: 웹 페이지를 다른 페이지로 연결하는 링크. 링크는 웹의 근본적인 속성으로, 인터넷에 자료를 올리고 다른 사람이 만든 페이지로 연결함마크업 언어?: 문서가 화면에 표시되는 형식을 나타내거나 데이터의 논리적인 구조를 명시하기 위한 규칙들을 정의한 컴퓨터 언어의 일종 HTML은 수많은 태그들의 집합이다. 자세히는, 콘텐츠의 서로 다른 부분들을 씌우거나 감싸서 다른 형식으로 보이게하거나 특정한 방식으로 동작하도록 하는 일련의 요소로 이루어져 있다요소(element) : 내용 태그의 종류1. 꾸며주는 태그 볼드체 (중요하거나 강조해야 하는 의미론적 중요성..
HUIcode
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